Realistická syntéza obrazu, virtuální realita
Z ωικι.matfyz.cz
Obsah
- 1 Rozsah látky
- 2 Metody reprezentace 3D scén
- 3 Klasické zobrazovací algoritmy
- 4 Výpočet viditelnosti
- 5 Výpočet vržených stínů
- 6 Modely osvětlení a stínovací algoritmy
- 7 Rekurzivní sledování paprsku
- 8 Textury
- 9 Anti-aliasing
- 10 Urychlovací metody pro ray-tracing
- 11 Princip radiačních metod
- 12 Výpočet konfiguračních faktorů
- 13 Řešení radiační soustavy rovnic
- 14 Hierarchické přístupy v radiačních metodách
- 15 Fyzikální model šíření světla - zobrazovací rovnice
- 16 Monte-Carlo přístupy ve výpočtu osvětlení
- 17 Hybridní zobrazovací metody
- 18 Přímé metody ve vizualizaci objemových dat
- 19 Generování izoploch
- 20 Schéma grafického akcelerátoru
- 21 Předávání dat do GPU
- 22 Textury v GPU
- 23 Programování GPU
- 24 Základy jazyka Cg
- 25 Pokročilé techniky práce s GPU
- 26 SW a HW prostředky pro virtuální realitu
- 27 Vlastnosti jazyka VRML
- 28 Struktura scény
- 29 Typy uzlů (datové typy, trikové uzly)
- 30 Tvorba statické scény VRML
- 31 Dynamické a interaktivní scény VRML
- 32 Práce se skripty
- 33 Rozhraní EAI
- 34 Víceuživatelská virtuální realita
- 35 Materiály
Rozsah látky
Seznam oficiálních státnicových otázek:
- Metody reprezentace 3D scén, klasické zobrazovací algoritmy, výpočet viditelnosti, výpočet vržených stínů, modely osvětlení a stínovací algoritmy, rekurzivní sledování paprsku, textury, anti-aliasing, urychlovací metody pro ray-tracing, princip radiačních metod, výpočet konfiguračních faktorů, řešení radiační soustavy rovnic, hierarchické přístupy v radiačních metodách, fyzikální model šíření světla - zobrazovací rovnice, Monte-Carlo přístupy ve výpočtu osvětlení, hybridní zobrazovací metody, přímé metody ve vizualizaci objemových dat, generování izoploch, schéma grafického akcelerátoru, předávání dat do GPU, textury v GPU, programování GPU, základy jazyka Cg, pokročilé techniky práce s GPU, SW a HW prostředky pro virtuální realitu, vlastnosti jazyka VRML, struktura scény, typy uzlů (datové typy, trikové uzly), tvorba statické scény VRML, dynamické a interaktivní scény VRML, práce se skripty, rozhraní EAI, víceuživatelská virtuální realita.
Metody reprezentace 3D scén
Klasické zobrazovací algoritmy
Výpočet viditelnosti
Výpočet vržených stínů
Modely osvětlení a stínovací algoritmy
Rekurzivní sledování paprsku
Textury
Anti-aliasing
Urychlovací metody pro ray-tracing
Princip radiačních metod
Výpočet konfiguračních faktorů
Řešení radiační soustavy rovnic
Hierarchické přístupy v radiačních metodách
Fyzikální model šíření světla - zobrazovací rovnice
Monte-Carlo přístupy ve výpočtu osvětlení
Hybridní zobrazovací metody
Přímé metody ve vizualizaci objemových dat
Generování izoploch
Schéma grafického akcelerátoru
Předávání dat do GPU
Textury v GPU
Programování GPU
Základy jazyka Cg
Pokročilé techniky práce s GPU
SW a HW prostředky pro virtuální realitu
Vlastnosti jazyka VRML
Struktura scény
Typy uzlů (datové typy, trikové uzly)
Tvorba statické scény VRML
Dynamické a interaktivní scény VRML
Práce se skripty
Rozhraní EAI
External Authoring Interface. Ovládání VRML objektu zvenčí, např. pomocí Java appletu. [EAI FAQ].
Víceuživatelská virtuální realita
Materiály
- Počítačová grafika I – stránka předmětu
- Počítačová grafika II – stránka předmětu
- Hardware pro počítačovou grafiku – stránka předmětu
- Virtuální realita – stránka předmětu